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Juego del escritor

By on 22/10/13 in Reglas | 0 comments

1 Introducción Encontré mi primer libro-juego, los de “Elige tu propia aventura”, en 1983, supongo; aprendí a jugar a rol en 1990, con la primera edición en español de RuneQuest. Los juegos de rol me acompañaron durante toda la década de los noventa, pero desde el dos mil tanto yo como mis amigos nos hicimos mayores. Si yo tenía tiempo, ellos no; si ellos tenían tiempo yo no. Aún así me las he ido arreglando para jugar alguna que otra partida suelta pero para ser sincero cuando digo que juego a rol hablo más de un recuerdo y de un deseo que de una realidad. Al mismo tiempo me he consagrado cada vez más a la escritura. Casi no existe un día en que no escriba algo. Llevo cuatro blogs -con diversa frecuencia- y siempre tengo alguna novela en el tintero, incluidas un par de ellas terminadas. No me entendáis mal, escribir es maravilloso, pero le echo en falta eso algo mágico de...

Chorra, el Juego de Rol fácil

By on 18/10/13 in Reglas |

Todo el mundo tiene derecho a crear un fantasy heartbreaker, un juego de rol de fantasía que huele a D&D pero que no es D&D. Mi excusa fue diseñar un juego de rol fácil y gratuito, en una época en que apenas había acceso a Internet, o sea que ni me acuerdo de cuando lo escribí. Recibió críticas positivas en la ahora arcana Líder, que aún recuerdo con cariño, y ahora, sin más comentarios… 1. Chorra es un juego de rol En un juego de rol, un grupo de gente se reúne para llevar a cabo una aventura de fantasía. Cada jugador lleva un personaje cuyo cuerpo y conocimientos son diferentes de sí mismos y , a veces, tiene una distinta personalidad. Hay un jugador especial que se llama máster. Este tipo crea la aventura e interpreta los personajes que no llevan los jugadores como bandidos, dragones, hechiceros malvados o Darth Vader, guía a los jugadores y actúa de árbitro, no juega...

Wargames a lo minimalista

By on 12/10/13 in Estrategia |

Hace mucho tiempo, en la época de Featherstone consistían en juntar unas miniaturas de plomo, unos dados y lanzarse a jugar sobre una mesa. Era un hobby sencillo suministrado por artesanos y pequeños talleres que involucraba la imaginación y la creatividad de los participantes, además de su interés por la historia y el estímulo intelectual Pero después vinieron las grandes compañías, sobre todo una para atraparnos a todos. Las listas de ejércitos, que en su momento eran guías, se transformaron en colecciones de miniaturas que tenías que comprar. Los reglamentos se empezaron a diseñar para favorecer la compra de más y más miniaturas y cuando uno pensaba tener la colección hecha, una nueva lista de ejército, o un sutil cambio en las reglas hacía que tu plomo no valiera nada. Todo ello en un entorno donde se tardaba más en pintar las miniaturas que en jugar, y que cuando consigues jugar...

La fase larga

By on 10/10/13 in Rol |

Un juego de rol no consiste en un despliegue de escenas de acción sin descanso. Hay momentos en los que los personajes viajan, se conocen, planifican y se recuperan de las aventuras, buscan alimento, construyen refugios o practican sus habilidades. A estos periodos de tiempo sin escenas de acción las denominamos “fases larga”. Un tipo especial de “fase larga” es la fase de noche, que es la que transcurre por la noche. Por tanto, si los personajes están viviendo una situación de acción, como un combate o una persecución, no están en fase de noche, aunque hayan salido todas las estrellas. Los viajes, la construcción de elementos y la búsqueda de objetos y alimentos transcurre siempre en una fase larga. La fatiga, hambre y las enfermedades de los personajes se adquieren, mejoran o empeoran durante una fase de noche. Sin embargo, sus efectos, se sienten en todo...

Sobrevivimos: Cambio de rumbo

By on 09/10/13 in Reglas |

Mientras voy creando el borrado de Sobrevivimos, van surgiendo un número de detalles que van a dar al juego lo que le hace único. No se trata de crear otro juego post-apocalíptico genérico que ya hay suficientes, sino de ofrecer algo nuevo, tanto en las reglas –esto es más difícil–, como en la ambientación y el tono general del juego –lo que es más arriesgado. Esto ya venía en la versión que hasta ahora he ido ofreciendo del juego y lo que ahora planteo expande el juego reforzando su esencia. Vale, basta ya de teoría. Veamos las novedades: Un juego dramático Esto lo ha sido desde el principio: tanto el trasfondo como las reglas propician un modo de jugar que, sin renunciar a la aventura, pone su atención en las relaciones entre los personajes. Hasta ahora estas relaciones se centraban en las paterno-filiales; es decir niños y adultos. El cambio reside en que ahora voy...

Sobrevivimos: Algunos animales del Post-Apocalipsis

By on 06/10/13 in Ayuda de Juego |

En este post os ofrezco un pequeño extracto de la lista completa de animales que aparecerá en Sobrevivimos. Todos los datos son provisionales y seguramente los modificaré. También añadiré algunos cuantos animales más. Antes que nada me gustaría decir que mi propósito no es ofrecer la guía de campo de los animales del apocalipsis sino una lista breve de los animales que con mayor probabilidad podrán aparecer en la aventura y participar en una escena de acción. Así, por ejemplo, no he puesto ningún animal marino, porque la aventura no transcurre en el mar. Tampoco hay conejos porque son simple caza menor y ya se consideran incluidos de forma abstracta en las reglas generales de supervivencia. Abreviaturas De = Destreza Ag = Agilidad Ff = Forma Física Pr = Percepción Sb = Sabiduría Sc = Social Sp = Supervivencia Animales ordinarios Cerdo salvaje Representa a los cerdos escapados de las...

Tierras Distantes: Las Batallas del Futuro

By on 05/10/13 in Reglas |

Reglamento de Juego de Guerra de Ciencia Ficción para Miniaturas Versión 1.01 Regla 1: Introducción Tierras Distantes, TD, es un reglamento de juego de escaramuzas entre fuerzas pequeñas de un universo de ciencia ficción. 1.1 Escala de las miniaturas. TD supone miniaturas de escala heroica o, aproximadamente, 3 cm, esto es, que si la miniatura representa a un humano adulto tendrá una altura de 3 cm. Sin embargo, es posible usar otras miniaturas, modificando proporcionalmente las distancias que se dan en estas reglas. 1.2 Tablero TD se ha diseñado para superficies entre 1m y 2m cuadrados. Si no se dispone de una mesa adecuada puede jugarse en el suelo, o en una cama, o en cualquier otra superficie plana. 1.3 Número de miniaturas TD se ha diseñado para jugar con entre 6 y 18 miniaturas por jugador, pero los jugadores son libres para jugar con menos o más. Regla 2 Disposición del tablero...

Sobrevivimos: Prototipo 2

By on 01/10/13 in Reglas |

Versión 0.5 Introducción El mundo fue devastado hace siete años. Primero fue la destrucción y el fuego causada por miles de pequeños meteoritos. El clima cambió haciéndose más frío bajo una eterna capa de polvo gris azotado por tormentas. El caos subsiguiente originó hambre y guerras. Por último, cuando la humanidad estaba en su punto más débil en siglos, la tierra fue azotada por la peste de los cuervos, una pandemia que llevó la muerte. Después de eso volvió cierta normalidad. Lo que quedó de la humanidad sobrevivió a base de lo que encontraban entre las ruinas. Pero esos restos se están acabando y aún lo que se encuentra está ya casi siempre podrido. Algunos han decidido volver a la tierra y cultivar; otros quieren vivir de lo poco que la naturaleza ofrece. Por último también están los que pretenden vivir del saqueo. Regla 1ª: El objeto del juego es que los personajes encuentren un...